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一个螺旋线

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通过曲线转换为点节点,转变成10个点,可以看到,点是均匀分布在点上的

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将曲线转换为点节点设置为长度时,,可以通过预览器_Viewer节点可以看到,曲线的长度为8.693m,长度设置为1m,所以生成了9个点。

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通过曲线 转换为 点节点输出的旋转接入实例化于点上_Instance on Points的旋转接口上,可以看到方块有了我们想要的旋转。

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当我们通过实例化于点上_Instance on Points节点,将长方体分布到点上,这时分布的长方体实例的方向是原始的长方体方向。

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可以看到,此时的长方体的顶面跟曲线的法向是对齐的

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可以看到,通过节点输出的切向和法向的结合可以输出等同旋转接口输出的目的

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这是曲线上原本的点

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当曲线转换为点节点设置为已解算,这时的点就是以输入的曲线的分辨率转换为点。因此输入的曲线原本点所在的位置转换为点。